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“游戏障碍”后,游戏产业组织和学者抗议证据不足

2018-07-27 来源: 本站 作者:站长

原标题:世卫组织定义“游戏障碍”后,游戏产业组织和学者开始抗议证据不足,标准过于宽泛6月

6月19日,世界卫生组织将新版“《国际疾病分类”中的游戏障碍纳入草案》(ICD-11),该草案预计将于明年5月1月1日在世界卫生大会上公布。 ,2022年。有效的一天。

世界卫生组织将此障碍定义为一系列持续性和反复出现的行为,包括对游戏行为(游戏)的控制力下降。、将游戏置于生活和日常活动的重中之重。、在对游戏产生负面影响后仍坚持游戏。 。这些行为模式被认为严重受损“导致个人、家庭、社会、教育、其他功能区”。除非患者符合上述所有标准并且症状严重,否则需要至少12个月的观察才能被诊断出来。

欧洲游戏开发者联盟(EGDF)、加拿大娱乐软件协会、巴西游戏联盟、南非互动娱乐0??x1776互动游戏和娱乐协会、欧洲互动软件联盟、韩国游戏协会、美国欧空局发布联合声明,世界卫生组织的决定暗示游戏行业它将导致“道德恐慌和滥用诊断”,世卫组织似乎没有考虑到许多反驳该决定的学术证据。

“全球20亿人安全地享受了多种类型的、设备和平台的视频游戏,其教育性的、健康和娱乐价值在全球范围内得到认可。因此,我们在世界卫生组织的ICD-11、中加入了游戏障碍。担心来自医学界和科学界的证据。

包含在疾病中的证据仍然存在很大争议,而且今天还不能说服......我们希望这个行业的支持者能够继续表达并避免世界卫生组织的举动,这可能会导致不公平的指导。 ”

世界卫生组织谨慎地没有提到“上瘾”,而是用“障碍”一词取而代之,尽管大多数新闻标题仍然声称“游戏成瘾是真实的”。在这方面,英国互动娱乐联盟(UKie)指出,“将游戏推向第一线的标题点击率总是很简单,它已经发生了十年,从游戏暴力影响行为(盒子赌博。游戏行业是自律的、可持续发展、并负责游戏......游戏当然是设计为令人信服和有趣的——,因为他们希望你回来玩——但是你敢与我一起举例哪个商店或品牌没有考虑同样的事情?“

“游戏障碍”后,游戏产业组织和学者抗议证据不足

世界卫生组织对游戏障碍的诊断标准过于宽泛。它没有指定哪个游戏是、游戏最容易上瘾的功能。这只是意味着有些人玩了太多游戏。牛津大学网络学院的心理学家Andrew Przbylski说,这个标准与“游戏”无关。 “你可以轻易地将”游戏“这个词改为任何一个词,比如”性“或”食物“或”观看世界杯“......这可能会导致生活的各个方面都病态。”

许多学者在2016年底发布了一封致世界卫生组织的公开信,其中包括《成瘾行为》,反对在ICD-11中包含游戏障碍。主要原因是“游戏障碍”在学术界是站不住脚的。对此没有一致意见,相关领域的研究大多是“低质量”——没有人知道有多少人确实有游戏障碍。收集数据的方法是可疑的(他们通常在自助论坛和游戏论坛中收集数据)。它被描述为“好像海洛因在针头回收中心很受欢迎”、许多研究将游戏障碍与“网络成瘾”相混淆,但这两者并不是一回事。另一个常见的学术问题是科学家总是喜欢在数据中找到他们期望的结果。

公开信指出,“正规化”所谓的障碍,即使只是草案,也有太多的负面影响。对视频游戏的伦理影响的恐惧可能导致临床诊断的不成熟使用和更不成熟的治疗选择。增加日常行为对快速增长的玩家群体是有害的。耻辱游戏可能会导致更多误解。约翰斯·霍普金斯大学的公共卫生专家卡拉斯指出,最近的一篇文章表明,这种诊断有助于防止学校枪击事件。似乎游戏正在引发游戏。大规模枪击事件。 “那些不了解游戏的人会惊慌失措,然后说出这些话,造成家庭冲突.、根本不需要治疗的孩子会接受治疗。”正如许多国家所发生的那样,这种诊断将成为控制和限制儿童的原因,从而引发对儿童人权的违反行为的进一步身心虐待。

学者们更关心的是,一旦官员定义了新的障碍,研究人员可能会停止进行必要的有效性研究,或者为行为成瘾建立坚实的理论基础,整个研究领域将成为一种确定性的思维方式,而不是探索性的,人们需要用探索性思维来理解它背后的机制。研究定性思维可能会浪费资源。它也将人们的注意力转移到迫切需要关注的家庭教育、等领域,以至于真正的问题无法解决。

另一种观点认为,越来越多的人将他们的逍遥时光花在数字领域,让其他人感到难以理解,然后“不正常化”。 UKie得出结论:“因为你不明白为什么人们花时间在数字世界,不睡觉,看书或看电视,这并不意味着一个人(屠宰)比另一个人更糟糕。我们的社会需要被消除。 “实体优于数字”的优势。

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