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《2018区块链游戏产业白皮书》:传统游戏厂商使用区块链来打破客

2018-08-05 来源: 本站 作者:站长

近年来,传统游戏行业的用户红利已经下降,再加上行业的马太效应,许多中小游戏厂商陷入了高客户成本的困境。但现在,随着区块链技术的发展,游戏开发者的困境将被打破。 8月3日,Cocos-BCX创始人陈玉芝在中国Joy区块链论坛上发表演讲,并宣布了《 2018区块链游戏产业白皮书》(以下简称“白皮书”),指向区块链游戏。颠覆传统游戏产业将为游戏厂商带来新的高价值市场机会。用户只需关注Cocos-BCX官方微信公众号即可获得《白皮书》,以了解区块链游戏未来的第一步。

根据《白皮书》,区块链中的用户数量已达到全球3000万,巨大的用户规模为区块链游戏产业的繁荣奠定了基础。从2017年11月底开始,Cryptokitties(神秘猫)诞生了,在接下来的六个月里,一个区块链游戏诞生于以太坊。随后,中国第一个DApp生态系统平台DappReview在五个月内共监测了339个以太坊游戏应用程序,发现总共产生了230,000个ETH交易。参赛球员总数为110,000以太坊地址。 。与区块链中的用户总数相比,110,000个用户只是冰山一角,因此可以在区块链游戏中点击的用户奖金仍然不小。

与此同时,区块链游戏产业仍然拥有高质量的用户群。

《白皮书》显示,这些区块链游戏的每日活跃用户数量从1月和2月的2000年增加,并在4月和5月稳步增加到4000-5000天。

高质量的客户资源只是解决中小型传统游戏制造商吸引客户问题的第一步。让客户进入、经济的有效方式也是重要的一步。《白皮书》表明,传统的新游戏通常需要重新获得用户,或使用旧游戏来引导新游戏,这需要巨大的客户获取成本。例如,在传统的网络游戏产业中,2017年手机游戏的平均成本高达50元,但平均用户率仅为3%。同时,即使游戏在六个月内的ARPU高达1500元,也只能收回客户的成本。然而,残酷的是75%的游戏生命周期都在6个月之内。现在,区块链技术已经打破了这种困境,降低了中小型传统游戏制造商的收购成本。

《2018区块链游戏产业白皮书》:传统游戏厂商使用区块链来打破客户问题

《白皮书》说明了使用CryptoCuddles获取区块链游戏的独特方式。

CryptoCuddles是CryptoKitties的衍生游戏,所以CryptoKitties的所有用户都是可以直接转换的潜在游戏玩家。如果资产的直接重用涉及IP问题,开发人员也可以这样设计,只要拥有CryptoKitties猫的用户可以直接在CryptoCuddles游戏中获得某些奖励,这可以是角色、 Treasure Box、道具,等,验证方法只需要使用地址登录并读取链上的数据。

以这种方式,可以从现有爆炸游戏的用户借用新游戏。这个游戏玩法类似于使用最大数量的硬币(例如ETH或EOS)分割硬币、新硬币的方式。在货币中,硬币持有者1:1空投他自己的令牌,从而以非常低的成本获得用户。

据业内人士介绍,区块链是一种受各行各业追捧的颠覆性技术,游戏产业的特点决定了它是区块链的最佳应用场景之一。而就目前而言,整个区块链游戏领域仍然处于一个狂野的时代,最终的生态景观远非稳定,这对新进入者来说无疑是一个完整的市场。在这种情况下,谁可以带头了解这个领域,并且在该领域的第一步,可以增加几率。

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