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《全面预防和控制儿童青少年近视实施方案》发布

2018-09-07 来源: 本站 作者:站长

《全面预防和控制儿童青少年近视实施方案》发布

指南:教育部、新闻出版局等八部委联合发布了《全面预防和控制儿童青少年近视实施计划》,受此影响,8月31日早晨A股游戏股暴跌。

游戏观察8月31日消息,教育部、新闻出版局等八部委昨日联合发布了《全面预防和控制儿童青少年近视实施方案》,受此影响,8月31日上午A股游戏股暴跌。

教育部、新闻出版总署等八部委联合发布了《全面预防和控制儿童青少年近视实施方案》,其中提出:“实施网络游戏总控制,控制新网上数量游戏在线运营,并根据国情探索适合年龄的提醒系统,采取措施限制未成年人的时间。“

截至中午,网络游戏板块下跌1.19%,其中三七互助娱乐下跌9.72%,迅友科技下跌8.46%,旅游网下跌7.48%,完美世界下跌6.08%,而棕榈科技下跌5.87%。在游戏领域的两大主要参与者中,腾讯控股的港股下跌近5%,而市值在半天内蒸发了1542亿元。隔夜美股下跌7.19%,收于194.39美元,为2016年6月1日以来的最低水平。

近年来,由于伴随的社会问题,特别是青少年的健康问题,网上游戏产业的“骗钱赚钱”也一再站在舆论的风口浪尖上。在过去的暑假里,有媒体报道说很多学生在学校开学前都戴着近视眼镜。

“二年级学生发挥国王的荣耀。三年级学生充满了'吃鸡'这个词。有些孩子比成年人更能发挥振动的声音。”医生说:手机帮助孩子们打开了“新世界之门”,也让他们的眼睛非常受伤。 2017年7月,人民日报和新华社发表了几篇批评手机游戏《 King Glory》的文章。当时,该游戏刚刚在第一季度放弃了60亿元人民币的收入,成为世界上最“金色”游戏的成绩单。根据伽玛数据报告,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2033.1亿元,同比增长23.0%。事实上,作为中国文化产业的领导者,2017年游戏产业的总产值是第二届电影产业的四倍。有业内人士称,到2012年底,游戏厂商可以说“躺下来赚钱”。然而,随着人口红利持续下降,竞争变得更加激烈,监管政策更加完善,游戏产业的“供给侧改革”已经到来。

新华社当时的文章指出,“皇室荣耀》的现象”,并不称之为“好”,暴露了中国游戏产业的痛苦发展。必须加强监督的力度和深度,注重克服悬而未决的问题。当然,要提高监督和艺术水平,我们也应该避免“一管死,一会乱”。国内游戏产业的有序发展需要多方共同努力,要求有关部门“一手抓手,另一手抓”。

国金证券认为,由于昨天宣布的《程序》没有附带的实施规则,尚未收到游戏行业的反馈,因此仍无法判断“网络游戏全面监管”将如何实施。

目前,网络游戏的在线路线一般是:备案 - 获取备案号 - 提交审核的版本 - 审核通过 - 董事会 - 获取版本号。 2016年7月1日起,国家新闻出版广播电影电视局关于移动游戏发布服务管理的通知自正式实施》以来,游戏版已成为游戏上线的必要条件。但是,自2018年3月起,国内游戏版的备案和批准暂停。

在2016年11月至2018年3月暂停批准版本号的前夕,每月版本批准的数量在500-1300之间,每月游戏发布单元的版本号在80-100之间。腾讯、网易两大巨头每年平均发布40-60部手机游戏。 A股主流游戏公司通常每年发布不到20款手机游戏。

天丰证券指出,在最近的年中报告中,A股游戏公司如世纪华通、旅游网、三七互助娱乐公司、昆仑万维等游戏公司增加了海外收入,反映了国内游戏产业的发展趋势热海“。

“限制使用未成年人”是大势所趋。国金证券表示,中国网络游戏产业自诞生以来就面临着复杂的监管风险。总而言之,虽然监管收紧会影响游戏市场,但不会被视为“摧毁”游戏产业;加强对未成年人的保护实际上有利于游戏产业的可持续发展。


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